Рассказать такую презентацию займет
Презентация для 7 класса
«Кумир» — это среда программирования, предназначенная для обучения основам алгоритмизации и программирования.
Сегодня мы поговорим о среде программирования «Кумир», которая специально разработана для обучения основам алгоритмизации и программирования. Эта среда очень удобна для начального обучения, так как она проста в использовании и позволяет легко освоить базовые понятия программирования. В частности, мы рассмотрим, как использовать команды Чертежника в этой среде.
Чтение займет 60 секундЧертежник — это исполнитель в среде «Кумир», который умеет рисовать различные фигуры на плоскости.
Сегодня мы познакомимся с одним из исполнителей в среде «Кумир» — Чертежником. Чертежник — это как художник, который умеет рисовать различные фигуры на плоскости. Мы научимся давать ему правильные команды, чтобы он мог создавать красивые и сложные рисунки. Чертежник работает по нашим инструкциям, и наша задача — научиться формулировать эти инструкции так, чтобы он мог их выполнить. Давайте начнем с основных команд, которые помогут нам начать рисовать с помощью Чертежника.
Чтение займет 79 секундСегодня мы поговорим о том, как использовать команды Чертежника в среде «Кумир». Чертежник — это виртуальный помощник, который умеет рисовать на экране. Чтобы он нарисовал что-то для нас, нам нужно научиться управлять им с помощью специальных команд. Давайте рассмотрим основные команды, которые помогут нам создавать различные рисунки.
Чтение займет 56 секундЧтобы нарисовать квадрат, нужно выполнить следующие команды: вперед 100, вправо 90, вперед 100, вправо 90, вперед 100, вправо 90, вперед 100.
Сегодня мы рассмотрим, как использовать команды Чертежника в среде «Кумир» для рисования простых фигур, например, квадрата. Давайте разберемся, как это делается шаг за шагом. Начнем с команды 'вперед', которая перемещает Чертежника вперед на заданное количество шагов. Затем используем команду 'вправо', чтобы повернуть Чертежника на 90 градусов. Повторяя эти команды четыре раза, мы сможем нарисовать квадрат. Этот пример демонстрирует, как просто и увлекательно можно использовать команды Чертежника для создания графических изображений.
Чтение займет 90 секундЧтобы нарисовать треугольник, нужно выполнить следующие команды: вперед 100, вправо 120, вперед 100, вправо 120, вперед 100.
Сегодня мы рассмотрим, как использовать команды Чертежника в среде «Кумир» для рисования простых фигур, таких как треугольник. На этом слайде вы увидите пример команд, необходимых для создания треугольника. Давайте разберем их подробнее.
Чтение займет 40 секундКоманда «поднять перо» позволяет Чертежнику перемещаться по плоскости без рисования.
Сегодня мы рассмотрим одну из важных команд Чертежника в среде «Кумир» — команду «поднять перо». Эта команда позволяет нам перемещать Чертежника по плоскости без рисования. Представьте, что у нас есть лист бумаги и карандаш. Если мы хотим переместить карандаш в другое место, не оставляя линий, мы просто поднимаем его и переносим. Точно так же работает команда «поднять перо» в среде «Кумир». Она позволяет нам перемещать Чертежника в нужное место, не рисуя линий на экране.
Чтение займет 79 секундКоманда «опустить перо» позволяет Чертежнику начать рисовать после перемещения.
Сегодня мы рассмотрим одну из ключевых команд Чертежника в среде «Кумир» — команду «опустить перо». Эта команда позволяет Чертежнику начать рисовать после того, как он переместился в новую точку. Когда мы хотим, чтобы Чертежник снова начал оставлять след, мы используем именно эту команду. Она очень важна, так как без нее Чертежник будет просто перемещаться по экрану, не оставляя никаких линий. Давайте рассмотрим это на конкретном примере.
Чтение займет 74 секундЧтобы нарисовать домик, нужно использовать команды для рисования квадрата и треугольника, а также команды «поднять перо» и «опустить перо».
Сегодня мы рассмотрим, как использовать команды Чертежника в среде «Кумир» для создания простой графической фигуры — домика. Мы уже знаем, что для рисования нам понадобятся команды для квадрата и треугольника, а также команды «поднять перо» и «опустить перо». Давайте разберемся, как это работает на практике. Сначала мы нарисуем квадрат, который будет основанием домика. Затем, используя команды для треугольника, мы создадим крышу. Не забываем использовать команду «поднять перо», чтобы переместиться к нужной точке без рисования лишних линий. Этот пример поможет нам лучше понять, как работают команды Чертежника и как их можно применять для создания различных фигур.
Чтение займет 112 секундПопробуйте написать программу для Чертежника, которая рисует простой рисунок, например, звезду или цветок.
Итак, ребята, мы уже познакомились с командами Чертежника в среде «Кумир». Теперь пришло время применить эти знания на практике. Ваша задача — написать свою первую программу для Чертежника. Это может быть простой рисунок, например, звезда или цветок. Помните, что важно использовать команды, которые мы изучили, такие как 'опустить перо', 'поднять перо', 'сместиться в точку' и другие. Давайте попробуем создать что-то красивое и интересное!
Чтение займет 74 секундСегодня мы научились использовать команды Чертежника в среде «Кумир» для создания простых графических изображений.
Сегодня мы с вами прошли увлекательный путь от незнания к пониманию. Мы научились использовать команды Чертежника в среде «Кумир» для создания простых, но очень интересных графических изображений. Вы увидели, как с помощью всего нескольких команд можно рисовать линии, фигуры и даже создавать свои собственные рисунки. Это не только развивает ваше логическое мышление, но и даёт вам возможность выражать свои идеи через графику. Теперь вы можете сами создавать свои программы и рисовать разные фигуры, используя полученные знания. Это первый шаг к более сложным проектам и творческим задачам в мире информатики.
Чтение займет 102 секундНе останавливайтесь на достигнутом! Продолжайте экспериментировать и создавать новые рисунки с помощью Чертежника.
Сегодня мы рассмотрели основные команды Чертежника в среде «Кумир». Это только начало пути, и у вас есть огромные возможности для экспериментов и творчества. Не останавливайтесь на достигнутом! Продолжайте экспериментировать и создавать новые рисунки. Помните, что каждый новый рисунок — это шаг вперед в вашем обучении. У вас обязательно получится!
Чтение займет 58 секунд