Презентация Игра-викторина по басням И.А.Крылова

Презентацию скачать или редактировать

Рассказать такую презентацию займет



Игра-викторина по басням И.А. Крылова

Для 3 класса

Чтение займет 0 секунд

Кто такой И.А. Крылов?

Иван Андреевич Крылов — известный русский баснописец, живший в XVIII-XIX веках. Его басни очень популярны и поучительны.

Сегодня мы начинаем нашу игру-викторину по басням Ивана Андреевича Крылова. Прежде чем мы начнем, давайте вспомним, кто такой Иван Андреевич Крылов. Он был великим русским писателем, жившим в XVIII-XIX веках. Крылов создал множество басен, которые до сих пор любят и читают. Его басни не только забавны, но и поучительны, часто содержат моральный урок. Давайте узнаем больше о его жизни и творчестве, чтобы лучше понимать его басни.

Чтение займет 72 секунд

Что такое басня?

Басня — это короткий литературный жанр, в котором животные или предметы одушевляются и ведут себя как люди. Басни часто содержат моральный урок.

Чтение займет 0 секунд

Пример басни: «Лебедь, Щука и Рак»

В этой басне рассказывается о том, как лебедь, щука и рак пытались втроем сдвинуть воз с грузом, но из-за несогласованности действий ничего не получилось.

Сегодня мы рассмотрим пример басни «Лебедь, Щука и Рак». В этой басне три персонажа — лебедь, щука и рак — пытаются вместе сдвинуть воз с грузом. Однако, несмотря на их усилия, воз не двигается с места. Причина проста: они не смогли договориться и действовать сообща. Эта басня учит нас важности сотрудничества и согласованности действий.

Чтение займет 56 секунд

Правила игры-викторины

В игре будут задаваться вопросы по басням Крылова. За каждый правильный ответ команда получает балл. Победит та команда, которая наберет больше всего баллов.

Перед началом нашей игры-викторины по басням И.А. Крылова, давайте внимательно ознакомимся с правилами. В игре будут задаваться вопросы, связанные с известными баснями Крылова. Каждая команда будет отвечать на эти вопросы, и за каждый правильный ответ она будет получать балл. Победит та команда, которая наберет больше всего баллов в конце игры. Помните, что важно работать вместе, чтобы отвечать на вопросы правильно и быстро. Удачи всем командам!

Чтение займет 75 секунд

Пример вопроса

Вопрос: Какой персонаж в басне «Лебедь, Щука и Рак» пытался поднять воз в небо?

На этом слайде мы рассмотрим пример вопроса из нашей игры-викторины по басням И.А. Крылова. Вопрос звучит так: 'Какой персонаж в басне «Лебедь, Щука и Рак» пытался поднять воз в небо?' Правильный ответ — лебедь. Давайте разберемся, почему именно лебедь пытался поднять воз. В басне рассказывается о том, как лебедь, щека и рак пытались сдвинуть воз, но каждый тянул в свою сторону. Лебедь, желая поднять воз в небо, тянул вверх, что и стало причиной их неудачи. Эта басня учит нас о важности сотрудничества и единой цели.

Чтение займет 87 секунд

Заключение

Сегодня мы с вами провели увлекательную игру-викторину по басням Крылова. Надеюсь, вам было интересно и поучительно!

Чтение займет 0 секунд
Время для рассказа презентации: секунд

Сохранение слайдов

Подходящие презентации