Презентации про разработку

Разработка игр для 3 класса

  • Зачем нужны игры в обучении?
  • Особенности игр для 3 класса
  • Пример игры: 'Найди слово'
  • Пример игры: 'Собери предложение'
  • Как создать игру?
  • Результаты использования игр
  • Призыв к действию

Разработка контрольной работы к учебнику английского языка к разделу II (Авторы: О.В.Афанасьева, И.В. Михеева)

  • Цель контрольной работы
  • Структура контрольной работы
  • Пример задания по грамматике
  • Пример задания по лексике
  • Пример задания по чтению
  • Пример задания по письму
  • Критерии оценки
  • Результаты контрольной работы
  • Пример анализа результатов
  • Дополнительные материалы
  • Пример дополнительного упражнения
  • Обратная связь
  • Пример обратной связи
  • Итоги презентации

Разработка рабочей программы по внеурочной деятельности в рамках ФГОС второго поколения.

  • Контекст и цель
  • Проблемы и задачи
  • Основные этапы разработки
  • Анализ ФГОС
  • Определение целей и задач
  • Разработка содержания
  • Планирование занятий
  • Пример программы
  • Результаты и оценки
  • Адаптация программы
  • Рекомендации

Разработка

  • Что такое разработка?
  • Почему важно разрабатывать?
  • Как начать разработку?
  • Пример разработки

Разработка урока

  • Цель урока
  • Задачи урока
  • Методы обучения
  • Материалы и ресурсы
  • Оценка и обратная связь

Разработка заданий для 2 класса

  • Контекст и цель
  • Проблемы и вызовы
  • Решения и подходы
  • Примеры заданий
  • Оценка и обратная связь
  • Ресурсы и инструменты
  • Результаты и выводы

Разработка урока

  • Контекст и цель урока
  • Анализ аудитории
  • Планирование урока
  • Использование методов обучения
  • Использование материалов
  • Оценка и обратная связь
  • Пример урока
  • Результаты урока
  • Адаптация урока
  • Рефлексия

Разработка современного урока русского языка в игровой форме

  • Контекст и проблема
  • Игровая форма обучения
  • Примеры игровых заданий
  • Игра 'Слова-перепутаница'
  • Игра 'Кто быстрее?'
  • Игра 'Сказка-конкурс'
  • Игра 'Викторина'
  • Игра 'Слово-загадка'
  • Игра 'Слово-ассоциация'
  • Игра 'Слово-картинка'
  • Игра 'Слово-перевод'
  • Игра 'Слово-синтаксис'
  • Игра 'Слово-морфология'

Разработка рабочей программы ОУД.17 "Основы финансовой грамотности" технический цикл

  • Контекст и проблема
  • Цель программы
  • Задачи программы
  • Содержание программы
  • Методы обучения
  • Ожидаемые результаты
  • Пример: Бюджетирование
  • Пример: Кредитование
  • Пример: Инвестирование
  • Оценка знаний
  • Ресурсы
  • Кейс-стади
  • Обратная связь
  • Проектная работа
  • Итоговая аттестация
  • Результаты программы
  • Призыв к действию

Разработка электронных материалов с использованием сервисов Web 2.0 при преподавании учебного предмета Информатика

  • Что такое Web 2.0?
  • Зачем использовать Web 2.0 в образовании?
  • Примеры сервисов Web 2.0
  • YouTube в образовании
  • Wikipedia в образовании
  • Google Docs в образовании
  • Blogger в образовании
  • Как использовать Web 2.0 на уроках информатики?
  • Создание интерактивных заданий
  • Проведение онлайн-опросов
  • Обмен информацией
  • Преимущества использования Web 2.0
  • Выводы

Кастомизация дизайна

Адаптация под любые устройства

Интеграция с популярными сервисами

Автоматическое сохранение

Поддержка мультимедийных файлов

Экономия времени и ресурсов

Поддержка анимации и эффектов

Поддержка интерактивных элементов

Широкий выбор шаблонов

Интуитивно понятный интерфейс

Доступ к облачному хранилищу

Быстрая генерация

Бесплатное редактирование

Безопасность данных

Удобные инструменты для структурирования

Круглосуточная поддержка клиентов

Возможность совместной работы

Быстрая публикация и обмен

Поддержка разных языков

Постоянные обновления и улучшения